Kumpulan Artikel | Seputar Informasi | Media Terkini | Tips dan Trik

Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Senin, 14 April 2014

Pengertian Hardware Komputer

Pengertian Hardware Komputer

Pengertian Hardware Komputer. Komputer merupakan sekumpulan peralatanelektronik yang saling berkaitan antara komponen satu dan komponen yang lainnya sehingga dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi.

Agar dapat digunakan untuk memproses data diperlukan dua perangkat yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, yaitu :
  1. Perangkat keras komputer (hardware)
  2. Perangkat lunak komputer (software)

Hardware (perangkat keras) komputer, tidak akan dapat digunakan tanpa kita beri perintah dengan suatu kode atau bahasa pemrograman tertentu, atau yang sering disebut sebagai Software Komputer (perangkat lunak).



HARDWARE KOMPUTER
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya.

Agar dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi maka paling sedikit perangkat komputer harus terdiri dari keyboard, CPU (Central Processing Unit), monitor, dan printer.

Dilihat dari fungsinya, peralatan komputer dapat dibedakan menjadi llima macam, yaitu :
Peralatan masukan (Input), seperti : 
  • Keyboard 
  • Mouse 
  • Scanner 
  • Joystick 
  • Video player 
  • Processor 
  • RAM 
  • ROM 
  • Hard disk 
  • Floppy disk 
  • Compact disk 
  • Modem 
  • Sound card 
  • MIDI card 
  • TV card 

Peralatan proses, seperti : 
  • Peralatan penyimpanan (memory)
  • Peralatan tambahan (periferal)
  • Peralatan keluaran (output)
  • Monitor 
  • Speaker 
  • Printer 

1. Peralatan Masukkan (Input)
Peralatan ini berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam processor atau memori komputer sehingga dapat diolah menjadi informasi. Peralatan input terdiri dari beberapa peranti sebagai berikut :

Keyboard
Keyboard merupakan media input yang merupakan sarana pendukung utama untuk dapat memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai sarana untuk memberikan perintah dari user (pemakai komputer) melalui tombol-tombol yang ada.

Tombol pada keyboard dapat dibedakan menjadi empat bagian, yaitu :
Typewriter Key
Adalah suatu tombol yang berfungsi sama dengan tombol yang ada pada mesin tik.

Numeric Key
Tombol ini akan berfungsi sebagai tombol numeric (angka) jika tombol < Num Lock> lampunya menyala (on). Akan tetapi, jika lampunya mati (of) maka yang berfungsi adalah tombol yang bukan numeric.

Function Key
Tombol ini terdiri dari 12 tombol yaitu F1 hingga F12. adapun kegunaannya tidak sama antara satu dengan lainnya, tergantung pada program yang sedang dijalankan.

Special Function Key
Tombol ini akan berfungsi jika ditekan bersamaan dengan tombol yang lain

Mouse
Alat ini digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. Di dalam mouse terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan sinyal-sinyal listrik terkirim ke komputer sesuai dengan pergerakkan mouse.

2. Central Processing Unit
Fungsi dari CPU adalah untuk memproses dan mengolah data guna mendapatkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Fungsi peralatan yang ada di dalam CPU dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu peralatan proses, peralatan penyimpanan, dan peralatan periferal.

Peralatan proses
Alat yang digunakkan untuk mengolah dan memproses data. Yang termasuk di dalam bahasan peralatan proses adalah processor, ROM, RAM.

Processor
Processor adalah salah satu bagian yang terpenting di dalam komputer, karena inilah yang menentukkan jenis suatu komputer. Semakin tinggi kenis processor komputer maka semakin baik pula komputer tersebut.

ROM
ROM merupakan singkatan dari Read Only Memory. ROM berisikan suatu program yang telah ditetapkan oleh penbuat perangkat komputer dan keberadaan program ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi oleh pemakai komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada di dalam ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Di antara perintah dari ROM adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mengecek semua peralatan yang ada di unit sistem, dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun aliran listrik padam.

RAM
RAM adalah memory yang dapat diisi dengan program dan data selama aliran listrik masih hidup. Bila aliran listrik padam maka terhapus pula seluruh isinya. Misalnya Anda telah mengetik kurang lebih sepanjang ¾ layar, kemudian aliran listrik padam padahal anda belum melakukan penyimpanan maka hilanglah seluruh data yang ditik tersebut.

Peralatan Penyimpanan
Adalah alat-alat untuk menyimpan data, informasi instruksi, maupu program. Ada beberapa peralatan penyimpanan, antara lain : 
  • Disket 
  • Hardisk 
  • CD (Compact Disk) 
  • Flashdisk 
  • Disk Array Controller

3. Peralatan Tambahan
Periferal adalah perangkat tambahan yang dipasang untuk lebih mendayagunakankomputer. Perangkat ini ada yang digolongkan sebagai perangkat masukan, processor, dan perangkat keluaran. Alat ini biasanya berbentuk kartu yang harus di pasang pada expantion slot yang terletak di motherboard. Beberapa perangkat tambahan yang biasa digunakan, seperti : 
  • Modem 
  • Music Card 
  • TV Card 
  • Webcam 
  • Headphone 

4. Peralatan Keluaran
Peralatan keluaran adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi dari komputer. Peralatan keluaran yang sering digunakan adalah : 

Monitor
Alat untuk menampilkan hasil pengetikan pemrosesan data.dalam istilah komputer, informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinamakan soft copy.

Printer
Alat untuk mencetak informasi pada kertas. Dalam istilah komputer, informasi atau segala sesuatu yang telah tercetak di kertas dinamakan hard copy.

Speaker
Alat untuk mengeluarkan suara.biasanya dipakai jika program komputernya sudah berbasis windows atau mltimedia.

Kamis, 10 Oktober 2013

Sistem dan Komponen Komputer

Sistem dan Komponen Komputer

Sistem dan Komponen Komputer, Empat dasar komponen Komputer :
  1. Pemroses
  2. Memori Utama
  3. Perangkat masukan dan keluaran
  4. Interkoneksi antar komponen
1. Pemroses
Pemroses disebut CPU, berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan pengolahan data. 
Pemroses melakukan kerja dengan langkah sebagai berikut:
  • Mengambil instruksi yang dikodekan secara biner dari memori utama
  • Men-dekode instruksi menjadi proses-proses sederhana 
  • Melaksanakan proses-proses tersebut
Operasi-operasi pada pemroses dikategorikan menjadi:
  • Operasi aritmetika Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian dsb
  • Operasi logika OR, AND, X-OR, inversi dsb
  • Operasi pengendalian Operasi percabangan, lompat dsb
Pemroses terdiri dari tiga komponen, yaitu:
  • CU (Control Unit) Berfungsi mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer
  • ALU (Aritmetic Logic Unit) Berfungsi melakukan operasi aritmatika dan logika
  • Register Merupakan memori yang sangat cepat yang berfungsi sebagai tempat operan-operan dari operasi yang akan dilakukan oleh pemroses.
2. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses, seperti keterangan berikut ini :
- Tercepat
  1. Register
  2. Chace memory
  3. Main memory
  4. Disk memory
  5. Magnetic Disk
- Terlambat
  1. Magnetic Tape
  2. Optical disk
3. Perangkat I/O
Perangkat masukan/keluaran digunakan sistem komputer untuk berinteraksi dengan lingkungan luar, baik ke pemakai atau pun lingkungan secara umum.
Perangkat masukan/keluaran terdiri dari dua bagian, yaitu:
  1. Komponen mekanis, yaitu perangkat itu sendiri
  2. Komponen elektronis, yaitu pengendali perangkat berupa chip controller.
4. Interkoneksi Antar Komponen
Disebut BUS dan interkoneksi ini berkaitan dengan tatacara hubungan antar komponen-komponen sistem komputer. Bus terdiri dari tiga macam, yaitu:
1. Bus alamat (addres bus)
Untuk memberikan alamat dari memori atau port yang hendak diakses. Bus alamat berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih.

2. Bus data (data bus)
Untuk membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Bus data berisi 8,16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih.

3. Bus kendali (control bus)
Sinyal bus kendali antara lain:
• Memory Read
• Memory Write
• I/O read
• I/O Write
Sistem inter koneksi antar komponen (Bus) yang populer antara lain: ISA, EISA, MCA, VESA, PCI dan AGP.

Tiga dasar Sistem Komputer
Definisi Sistem Komputer
Sistem adalah suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan. Dari pengertian tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.

Komponen Sistem Komputer
Setelah memahami apa itu sistem operasi marilah kita lihat komponen-komponen sistem komputer. Menurut EDPS (Electronic Data Processing System) komponen sistem operasi dapat dibagi menjadi tiga bagian yaitu hardware/peripheral, software dan brainware/user.


1. Hardware
Hardware atau peripheral adalah penyedia sumber daya untuk komputasi. Hardware merupakan benda yang konkret, dapat dilihat dan disentuh. Hardware terdiri dari :
  • Input Device
  • Process Device
  • Output Device
  • Storage Device
2. Software
Software adalah sarana yang memberitahukan hardware apa yang harus dikerjakannya. Berbeda dengan hardware, software adalah sesuatu yang abstrak. Ia hanya dapat dilihat dari apa yang dilakukannya terhadap hardware. Software dibagi lagi menjadi dua bagian yaitu sistem operasi dan program aplikasi.

Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna. Sementara program aplikasi, adalah Software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan untuk menyelesaikan masalah user. Klasifikasi Software terbagi menjadi :

A. Sistem Operasi (Operating System)
Perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Fungsi dasar :
  • Menjadwalkan tugas
  • Mengelola Sumberdaya perangkat lunak dan perangkat keras
  • Menjaga keamanan sistem
  • Memungkinkan pembagian sumberdaya untuk beberapa pemakai
  • Menyimpan catatan pemakai
  • Menangani interrupt
B. Bahasa Pemrograman (Program Language)
Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer. Adapun bahasa pemrograman yang dikenal saat ini:
  1. Bahasa tingkat rendah (Low Level Language) contoh : bahasa mesin dan bahasa rakitan
  2. Bahasa tingkat menengah (Middle Level Language) contoh : bahasa c
  3. Bahasa tingkat tinggi ( High Level Language) contoh : BASIC, COBOL, PASCAL, PL/I, ALGOL
  4. Program Paket (Program Application)
  5. Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. Contoh : Lotus 123, Dbase, dan Wordstar.
3. Brainware
Dan yang terakhir adalah brainware. Brainware sendiri dikelompokkan menjadi 3, yaitu: 
  1. Operator, Seseorang yang mengoperasikan mesin komputer atau dapat pula dikatakan dengan seseorang yang menjelaskan tindakan untuk dilaksanakan.
  2. Programer, Seseorang yang bertugas merancang, menulis, dan menguji komputer
  3. System Analyst, Seseorang yang bertugas untuk melakukan spesifikasi penyelesaian masalah.
    Cara Merakit Komputer

    Cara Merakit Komputer

    Cara Merakit komputer merupakan salah satu langkah yang masih dianggap sulit dalam menggunakan komputer. Disini akan di jelaskan mengenai Cara Merakit Komputer lengkap dengan keterangan gambar.

    Tahap Persiapan
    Tahap persiapan ini akan memudahkan dalam perakitan komputer serta akan dapat menghindari permasalahan yang mungkin timbul karena kurangnya pengetahuan dan pengenalan hardware. Hal yang terkait dalam tahap persiapan antara lain:

    Penentuan Konfigurasi Komputer
    Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah system komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya seperti kartu grafis dan kartu suara serta memory RAM dan Harddisk. Faktor kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda. Bukalah buku manual motherboard anda untuk mengetahui komponen yang didukung olehnya.

    Persiapan Kompunen dan perlengkapan
    Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan Untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan antara lain:

    1. Komponen komputer
    2. Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
    3. Buku manual dan referensi dari komponen
    4. Alat bantu berupa obeng pipih.
    5. Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

    Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit. Ini dikarenakan konfigurasi atau penataan komponen di tiap motherboard berbeda satu dengan yang lain. Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada  komputer yang selesai dirakit. 

    Pengamanan 
    Pengamanan diperlukan untuk menghindari kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan  cairan. Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara: 
    • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam  pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang  muatan statis. 
    • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau  jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik  yang terdapat pada komponen. 
    • Menggunakan alas kaki saat melakukan perakitan. 
    • Putuskan segala koneksi listrik ke komponen pada saat perakitan  dan pastikan tidak ada  material yang memungkinkan terjadi  korsleting saat anda akan menyalakan PC. 
    Tahap Perakitan
    Tahapan perakitan komputer terdiri dari:
    Penyiapan motherboard
    Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.


    Memasang Prosessor
    Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda. Jenis socket
    • Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
    • Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
    • Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kakikaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
    • Turunkan kembali tuas pengunci.

    Jenis Slot 
    • Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard 
    • Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak 
    • Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
    Memasang Heatsink 
    Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas. Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard. 

    Memasang Modul Memori 
    Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul. Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
    Jenis SIMM
    • Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot. 
    • Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot 
    • Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul. 
    Jenis DIMM dan RIMM 
    Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan 
    • Rebahkan kait pengunci pada ujung slot 
    • sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. Lalu masukkan modul ke slot. 
    • Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang. 
    Memasang Motherboard pada Casing 
    Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut: 
    • Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang. 
    • Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. 
    • Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. 
    • Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada. 
    • Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup. 
    Memasang Power Supply
    Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai adalah Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci. 

    Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU. 

    Memasang Kabel Motherboard dan Casing 
    Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing. 
    1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard 
    2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard. 
    3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang. 
    4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali. 
    5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard. 
    6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat. 
    Memasang Drive 
    Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama 
    1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing) 
    2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive. 
    3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive. 
    4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu) 
    5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
    6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave. 
    7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan. 
    8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard 
    9. Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive. 
    Memasang Card Adapter 
    Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter: 
    1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard 
    2. Pasang sekerup penahan card ke casing 
    3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
    Penyelessaian Akhir 
    • Pasang penutup casing dengan menggeser 
    • sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding. 
    • Pasang konektor monitor ke port video card. 
    • Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada. 
    • Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau port serial (tergantung jenis mouse). 
    • Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone 
    • bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port. 
    Tahap Pengujian
    Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut: 
    • Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker. 
    • Program POST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep. 
    • Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS. 
    • Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence. 
    • Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS. 
    • Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
    Kesalahan Cara Merakit Komputer atau ketidakberhasilan dalam merakit komputer umumnya disebabkan antara lain : 
    • Pemasangan Memori yang tidak benar, Motherboard yang baik akan memberi sinyal suara peringatan bahwa pemasangan memori tidak benar. Check dan pasang dengan benar. 
    • Pemasangan Card AGP atau VGA yang kurang kencang atau pas, Motherboard yang baik akan memberikan sinyal suara peringatan. Check dan pasang dengan benar. 
    • Pemasangan Kabel data untuk HardDisk yang tidak pas atau terbalik. Atau pengaturan posisi Master atau Slavepada HardDisk yang tidak tepat. Betulkan serta check pada jumper HardDisk untuk posisi Master/Slave dan check dengan autodetect HardDisk pada BIOS. 
    • Pemasangan Kabel Data Disk Drive yang tidak pas atau terbalik. Betulkan 
    • Pemasangan panel connector yang tidak tepat sehingga lampu ndicator untuk HardDisk dan Power On tidak aktif. 
    Local Area Network (LAN)

    Local Area Network (LAN)

    Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi. 

    LAN seringkali menggunakan teknologi transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.

    Local Area Network (LAN)

    Terdapat beberapa macam topologi yang dapat digunakan pada LAN broadcast. Pada jaringan bus (yaitu kabel liner), pada suatu saat sebuah mesin bertindak sebagai master dan diijinkan untuk mengirim paket. Mesin-mesin lainnya perlu menahan diri untuk tidak mengirimkan apapun. Maka untuk mencegah terjadinya konflik, ketika dua mesin atau lebih ingin mengirimkan secara bersamaan, maka mekanisme pengatur diperlukan. Mekanisme pengatur dapat berbentuk tersentralisasi atau terdistribusi. IEEE 802.3 yang populer disebut Ethernet merupakan jaringan broadcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang beroperasi pada kecepatan 10 s.d. 100 Mbps. Komputer-komputer pada Ethernet dapat mengirim kapan saja mereka inginkan, bila dua buah paket atau lebih bertabrakan, maka masing-masing komputer cukup menunggu dengan waktu tunggu yang acak sebelum mengulangi lagi pengiriman. 

    Sistem broadcast yang lain adalah ring, pada topologi ini setiap bit dikirim ke daerah sekitarnya tanpa menunggu paket lengkap diterima. Biasanya setiap bit mengelilingi ring dalam waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan beberapa bit, bahkan seringkali sebelum paket lengkap dikirim seluruhnya. Seperti sistem broadcast lainnya, beberapa aturan harus dipenuhi untuk mengendalikan access simultan ke ring. IEEE 802.5 (token ring) merupakan LAN ring yang populer yang beroperasi pada kecepatan antara 4 s.d 16 Mbps. 

    Berdasarkan alokasi channelnya, jaringan broadcast dapat dibagi menjadi dua, yaitu statik dan dinamik. Jenis alokasi statik dapat dibagi berdasarkan waktu interval-interval diskrit dan algoritma round robin, yang mengijinkan setiap mesin untuk melakukan broadcast hanya bila slot waktunya sudah diterima. Alokasi statik sering menyia-nyiakan kapasitas channel bila sebuah mesin tidak punya lgi yang perlu dikerjakan pada saat slot alokasinya diterima. Karena itu sebagian besar sistem cenderung mengalokasi channel-nya secara dinamik (yaitu berdasarkan kebutuhan). 

    Metoda alokasi dinamik bagi suatu channel dapat tersentralisasi ataupun terdesentralisasi. Pada metoda alokasi channel tersentralisasi terdapat sebuah entity tunggal, misalnya unit bus pengatur, yang menentukan siapa giliran berikutnya. Pengiriman paket ini bisa dilakukan setelah menerima giliran dan membuat keputusan yang berkaitan dengan algoritma internal. Pada metoda aloksi channel terdesentralisasi, tidak terdapat entity sentral, setiap mesin harus dapat menentukan dirinya sendiri kapan bisa atau tidaknya mengirim. 
    Keuntungan Jaringan LAN
    1. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing). 
    2. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing). 
    3. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin. 
    4. File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol. 
    5. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat. 
    6. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali. 
    7. Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat. 
    8. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui 1 modem. 

    Jumat, 22 Maret 2013

    Aplikasi komputer

    Aplikasi komputer

    Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Contoh aplikasi computer :

    1. Aplikasi Grafik
    Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu. Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
    • Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman.
    • Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
    2. Animasi
    Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari frame sebelumnya. 

    Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu dari padanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada tekniknya ialah dengan mencipta objek yang kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standard untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie).

    3. Aplikasi Web
    Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol).


    WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar (images), maupun multimedia.

    4. Aplikasi Pendidikan
    A. Computer Assisted Instruction (CAI).
    Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI adalah :
    • Drill and Practice
    • Tutorial
    • Simulasi
    B. Computer Managed Instruction (CMI)
    Para pengajar memanfaatkan komputer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.

    5. DBMS
    Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam bisnis managemen. Melalui komputerisasi data base management system (DBMS) dan SIM, seorang manajer atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi kepada bawahannya.
    A. Aplikasi untuk kelas tertentu
    • Air Traffic Control System
    • Airline Reservation Systems
    B. Aplikasi bisnis / perkantoran
    Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai Business Data Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP).

    Kamis, 21 Maret 2013

    Virus Komputer

    Virus Komputer

    Virus komputer merupakan suatu program komputer biasa. Tetapi memiliki perbedaan yang mendasar dengan program-program lainnya, yaitu virus yang dibuat untuk menulari program-program lainnya (Hardware), mengubah, memanipulasinya bahkan sampai akan merusaknya. Virus hanya akan menulari apabila program pemicu atau program yang telah terinfeksi tadi dieksekusi.

    KRITERIA VIRUS KOMPUTER
    Suatu program yang disebut virus baru dapat dikatakan dengan benar apabila memiliki 5 kriteria :
    1. Kemampuan suatu virus untuk mendapatkan informasi
    2. Kemampuannya untuk memeriksa suatu program
    3. Kemampuannya untuk menggandakan diri dan menularkan
    4. Kemampuannya melakukan manipulasi 
    5. Kemampuannya untuk menyembunyikan diri.
    Dari kelima poin diatas akan dijelaskan bagaimana kemampuan itu muncul dan bisa dinamakan virus komputer



    Kemampuan untuk mendapatkan informasi
    Pada umumnya suatu virus memerlukan daftar nama-nama file yang ada dalam suatu directory, untuk apa? agar dia dapat mengenali program program apa saja yang akan dia tulari,semisal virus makro yang akan menginfeksi semua file berekstensi setelah virus itu menemukannya, di sinilah kemampuan mengumpulkan informasi itu diperlukan agar virus dapat membuat daftar/data semua file, terus memilahnya dengan mencari file-file yang bisa ditulari.Biasanya data ini tercipta saat program yang tertular/terinfeksi atau bahkan program virus ini dieksekusi. Sang virus akan segera melakukan pengumpulan data dan menaruhnya di RAM (biasanya :P ) , sehingga apabila komputer dimatikan semua data hilang tetapi akan tercipta setiap program bervirus dijalankan dan biasanya dibuat sebagai hidden file oleh virus.

    Kemampuan memeriksa suatu program
    Suatu virus juga harus bias untuk memeriksa suatu program yang akan di tulari, misalnya ia bertugas menulari program berekstensi, dia harus memeriksa apakah file dokumen ini telah terinfeksi atau pun belum, karena jika sudah maka dia akan percuma menularinya 2 kali. Ini sangat berguna untuk meningkatkan kemampuan suatu virus dalam hal kecepatan menginfeksi suatu file/program.Yang umum dilakukan oleh virus adalah memiliki/ memberi tanda pada file/program yang telah terinfeksi sehingga mudah untuk dikenali oleh virus tersebut. Contoh penandaan adalah misalnya memberikan suatu byte yang unik disetiap file yang telah terinfeksi.

    Kemampuan untuk menggandakan diri
    Inti dari virus adalah kemampuan mengandakan diri dengan cara menulari program lainnya. Suatu virus apabila telah menemukan calon korbannya (baik file atau program) maka ia akan mengenalinya dengan memeriksanya, jika belum terinfeksi maka sang virus akan memulai aksinya untuk menulari dengan cara menuliskan byte pengenal pada program/ file tersebut,dan seterusnya mengcopikan/menulis kode objek virus diatas file/program yang diinfeksi. Beberapa cara umum yang dilakukan oleh virus untuk menulari/ menggandakan dirinya adalah:
    1. File/Program yang akan ditulari dihapus atau diubah namanya. kemudian diciptakan suatu file menggunakan nama itu dengan menggunakan virus tersebut (maksudnya virus mengganti namanya dengan nama file yang dihapus)
    2. Program virus yang sudah di eksekusi/load ke memori akan langsung menulari file-file lain dengan cara menumpangi seluruh file/program yang ada.
    Kemampuan mengadakan manipulasi
    Rutin (routine) yang dimiliki suatu virus akan dijalankan setelah virus menulari suatu file/program. isi dari suatu rutin ini dapat beragam mulai dari yang teringan sampai pengrusakan. rutin ini umumnya digunakan untuk memanipulasi program ataupun mempopulerkan pembuatnya! Rutin ini memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem operasi (Operating System), sehingga memiliki kemampuan yang sama dengan yang dimiliki sistem operasi. misal: 
    1. Membuat gambar atau pesan pada monitor
    2. Mengganti/mengubah ubah label dari tiap file,direktori,atau label dari drive di pc
    3. Memanipulasi program/file yang ditulari
    4. Merusak program/file
    5. Mengacaukan kerja printer
    Kemampuan Menyembunyikan diri
    Kemampuan Menyembunyikan diri ini harus dimiliki oleh suatu virus agar semua pekerjaan baik dari awal sampai berhasilnya penularan dapat terlaksana langkah langkah yang biasa dilakukan adalah:
    1. Program asli/virus disimpan dalam bentuk kode mesin dan digabung dengan program lain yang dianggap berguna oleh pemakai.
    2. Program virus diletakkan pada Boot Record atau track yang jarang diperhatikan oleh komputer itu sendiri
    3. Program virus dibuat sependek mungkin, dan hasil file yang diinfeksi tidak berubah ukurannya
    4. Virus tidak mengubah keterangan waktu suatu file
    SIKLUS HIDUP VIRUS
    Siklus hidup virus secara umum melalui 4 tahap, yaitu:
    Dormant phase ( Fase Istirahat/Tidur )
    Pada fase ini virus tidaklah aktif. Virus akan diaktifkan oleh suatu kondisi tertentu, semisal:tanggal yang ditentukan,kehadiran program lain/dieksekusinya program lain, dsb. Tidak semua virus melalui fase ini

    Propagation phase ( Fase Penyebaran )
    Pada fase ini virus akan mengkopikan dirinya kepada suatu program atau ke suatu tempat dari media storage (baik hardisk, ram dsb). Setiap program yang terinfeksi akan menjadi hasil “klonning” virus tersebut (tergantung cara virus tersebut menginfeksinya)

    Trigerring phase ( Fase Aktif )
    Di fase ini virus tersebut akan aktif dan hal ini juga di picu oleh beberapa kondisi seperti pada Dormant phase 

    Execution phase ( Fase Eksekusi )
    Pada Fase inilah virus yang telah aktif tadi akan melakukan fungsinya. Seperti menghapus file, menampilkan pesan-pesan, dsb
    JENIS – JENIS VIRUS
    Untuk lebih mempertajam pengetahuan kita tentang virus, Aku akan coba memberikan penjelasan tentang jenis-jenis virus yang sering berkeliaran di dunia cyber.

    Virus Makro
    Jenis Virus ini pasti sudah sangat sering kita dengar.Virus ini ditulis dengan bahasa pemrograman dari suatu aplikasi bukan dengan bahasa pemrograman dari suatu Operating System. Virus ini dapat berjalan apabila 
    aplikasi pembentuknya dapat berjalan dengan baik, maksudnya jika pada komputer mac dapat menjalankan aplikasi word maka virus ini bekerja pada komputer bersistem operasi Mac.contoh virus:
    1. variant W97M, misal W97M.Panther panjang 1234 bytes, akan menginfeksi NORMAL.DOT dan menginfeksi dokumen apabila dibuka.
    2. WM.Twno.A;TW panjang 41984 bytes, akan menginfeksi Dokumen Ms.Word yang menggunakan bahasa makro, biasanya berekstensi *.DOT dan *.DOC-dll
    Virus Boot Sector
    Virus Boot sector ini sudah umum sekali menyebar.Virus ini dalam menggandakan dirinya akan memindahkan atau menggantikan boot sector asli dengan program booting virus. Sehingga saat terjadi booting maka virus akan di load kememori dan selanjutnya virus akan mempunyai kemampuan mengendalikan hardware standar (ex::monitor, printer dsb) dan dari memori ini pula virus akan menyebar ke seluruh drive yang ada dan terhubung kekomputer (ex: floopy, drive lain selain drive c).contoh virus :
    1. varian virus wyx ex: wyx.C(B) menginfeksi boot record dan floopy ; panjang :520 bytes; karakteristik : memory resident dan terenkripsi)
    2. varian V-sign : menginfeksi : Master boot record ; panjang 520 bytes; karakteristik: menetap di memori (memory resident),terenkripsi, dan polymorphic)
    3. Stoned.june 4th/ bloody!: menginfeksi : Master boot record dan floopy; panjang 520 bytes; karakteristik: menetap di memori (memory resident), terenkripsi dan menampilkan pesan"Bloody!june 4th 1989" setelah komputer melakukan booting sebanyak 128 kali
    Stealth Virus 
    Virus ini akan menguasai tabel tabel interupt pada DOS yang sering kita kenal dengan "Interrupt interceptor". virus ini berkemampuan untuk mengendalikan instruksi instruksi level DOS dan biasanya mereka tersembunyi sesuai namanya baik secara penuh ataupun ukurannya. contoh virus:
    1. Yankee.XPEH.4928, menginfeksi file *.COM dan *.EXE ; panjang 4298 bytes; karakteristik: menetap di memori, ukurantersembunyi, memiliki pemicu
    2. WXYC (yang termasuk kategori boot record pun karena masuk kategri stealth dimasukkan pula disini), menginfeksi floopy an motherboot record; panjang 520 bytes;menetap di memori; ukuran dan virus tersembunyi.
    3. Vmem(s): menginfeksi file file *.EXE, *.SYS, dan *.COM ; panjang fie 3275 bytes; karakteristik:menetap di memori, ukuran tersembunyi, di enkripsi.
    Polymorphic Virus
    Virus ini Dirancang buat mengecoh program antivirus,artinya virus ini selalu berusaha agar tidak dikenali oleh antivirus dengan cara selalu merubah rubah strukturnya setiap kali selesai menginfeksi file/program lain.contoh virus:
    1. Necropolis A/B, menginfeksi file *.EXE dan *.COM; panjang file 1963 bytes; karakteristik: menetap di memori, ukuran dan virus tesembunyi,terenkripsi dan dapat berubah ubah struktur
    2. Nightfall, menginfeksi file *.EXE; panjang file 4554 bytes; karakteristik : menetap di memori, ukuran dan virus tesembunyi,memiliki pemicu, terenkripsidan dapat berubah-ubah struktur.
    Virus File/Program 
    Virus ini menginfeksi file file yang dapat dieksekusi langsung dari sistem operasi, baik itu file application (*.EXE), maupun *.COm biasanya juga hasil infeksi dari virus ini dapat diketahui dengan berubahnya ukuran file yang diserangnya.

    Multi Partition Virus
    Virus ini merupakan gabungan dariVirus Boot sector dan Virus file: artinya pekerjaan yang dilakukan berakibat dua, yaitu dia dapat menginfeksi file-file *.EXE dan juga menginfeksi Boot Sector.

    BEBERAPA CARA PENYEBARAN VIRUS
    Virus layaknya virus biologi harus memiliki media untuk dapat menyebar,virus computer dapat menyebar keberbagai komputer/mesin lainnya juga melalui berbagai cara, diantaranya:

    1.Disket, media storage R/W
    Media penyimpanan eksternal dapat menjadi sasaran empuk bagi virus untuk dijadikan media. Baik sebagai tempat menetap ataupun sebagai media penyebarannya. Media yang bias melakukan operasi R/W (read dan Write) sangat memungkinkan untuk ditumpangi virus dan dijadikan sebagai media penyebaran.

    2.Jaringan (LAN, WAN)
    Hubungan antara beberapa computer secara langsung sangat memungkinkan suatu virus ikut berpindah saat terjadi pertukaran/pengeksekusian file/program yang mengandung virus.

    3.WWW (internet)
    Sangat mungkin suatu situs sengaja di tanamkan suatu ‘virus’ yang akan menginfeksi komputer-komputer yang mengaksesnya.

    4.Software yang Freeware
    Shareware atau bahkan Bajakan Banyak sekali virus yang sengaja di tanamkan dalam suatu program yang di 
    sebarluaskan baik secara gratis, atau trial version yang tentunya sudah tertanam virus didalamnya.

    5.Attachment pada Email, transferring file
    Hampir semua jenis penyebaran virus akhir-akhir ini menggunakan email attachment dikarenakan semua pemakai jasa internet pastilah menggunakan email untuk berkomunikasi, file-file ini sengaja dibuat mencolok/menarik perhatian, bahkan seringkali memiliki ekstensi ganda pada penamaan filenya.

    CARA MENGATASI VIRUS DI KOMPUTER
    1.Langkah-Langkah untuk Pencegahan
    Untuk pencegahan anda dapat melakukan beberapa langkah-langkah berikut :
    1. Gunakan Antivirus yang anda percayai dengan updatean terbaru, tdak perduli appun merknya asalkan selalu di update, dan nyalakan Auto protect
    2. Selalu men-scan semua media penyimpanan eksternal yang akan di gunakan, mungkin hal ini agak merepotkan tetapi jika Autoprotect anti virus anda bekerja maka prosedur ini dapat dilewatkan.
    3. Jika Anda terhubung langsung ke Internet cobalah untuk mengkombinasikan Antivirus anda dengan Firewall, Anti spamming.
    Langkah-Lagkah Apabila telah Terinfeksi
    • Deteksi dan tentukan dimanakah kira-kira sumber virus tersebut apakah disket, jaringan, email dsb, jika anda terhubung ke jaringan maka ada baiknya anda mengisolasi computer anda dulu (baik dengan melepas kabel atau mendisable dari control panel)
    • Identifikasi dan klasifikasikan jenis virus apa yang menyerang pc anda,dengan cara:
    1. Gejala yang timbul, misal : pesan, file yang corrupt atau hilang dsb
    2. Scan dengan antivirus anda, jika anda terkena saat Autoprotect berjalan berarti vius definition di computer anda tidak memiliki data virus ini, 
    3. Cobalah update secara manual atau mendownload virus definitionnya untuk anda install. Jika virus tersebut memblok usaha anda untuk mengupdatenya maka ,upayakan untuk menggunakan media lain (komputer) dengan antivirus updatetan terbaru
    4. Bersihkan, setelah anda berhasil mendeteksi dan mengenalinya maka usahakan segera untuk mencari removal atau cara-cara untuk memusnahkannya di situs
    5. situs yang memberikan informasi perkembangan virus. Hal ini jika antivirus update-an terbaru anda tidak berhasil memusnahkannya.
    6. Langkah terburuk, jika semua hal diatas tidak berhasil adalah memformat ulang komputer anda.
    Untuk Download Antivirus Update bisa langsung klik Disini.

    Senin, 18 Maret 2013

    Metropolitan Area Network (MAN)

    Metropolitan Area Network (MAN)

    Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mampu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel. Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih sederhana.

    Metropolitan Area Network (MAN)

    Alasan utama memisahkan Metropolitan Area Network (MAN) sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standar IEEE. DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana semua komputer dihubungkan, seperti ditunjukkan pada gambar 1.1 Setiap bus mempunyai sebuah head–end, perangkat untuk memulai aktivitas transmisi. Lalulintas yang menuju komputer yang berada di sebelah kanan pengirim menggunakan bus bagian atas. Lalulintas ke arah kiri menggunakan bus yang berada di bawah.
    Jaringan Komputer

    Jaringan Komputer

    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node


    Jenis Jaringan Komputer
    Dalam mempelajari macam-macam jaringan komputer terdapat dua klasifikasi yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar, terdapat dua jenis teknologi transmisi yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point. 
    Jaringan Komputer
    Jaringan broadcast memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat. Bila paket tersebut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses paket itu, bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin tersebut akan mengabaikannya. 

    Jaringan point-to-point terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui banyak route yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma route memegang peranan penting pada jaringan point-to-point
    Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar menggunakan point-to-point. 

    Selasa, 16 Oktober 2012

    Sejarah Internet

    Sejarah Internet

    Sejarah Internet. Sejarah perkembangan Internet diawali dengan terbentuknya jaringan komputer pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPAnet) yang pada saat itu menghubungkan empat buah komputer yang masing-masing berada di Stanford Research Institut (SRI),Universitas on California of Los Angeles (UCLA) , Universitas Utah Charley Kline, dan Unversitas California Santa Barbara (UCSB) .Saat itu penggunaan banwith masih sekitar 50 kbps yang dimiliki oleh ATT (American Telephone and Telegraph). Kemudian pada tahun 1983,dengan ditemukannya protocol TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) mulailah dikenal istilah Internet . Awalnya Internet hanya digunakan untuk kepentingan akademik dan militer di Amerika saja. Namun seiring dengan perkembangan waktu, mulai tahun 1990-an Internet mulai digunakan secara meluas di kalangan masyarakat umum .


    Tahun 1995 , mulailah dikenal teknologi Word Wide Web atau bisa disebut Web yang berfungsi untuk menggantikan FTP, yaitu teknologi untuk melakukan proses pertukaran data .Dengan teknologi ini , Internet dapat menyediakan informasi dalam bentuk multimedia . Saat ini Internet bahkan dapat digunakan melalui telepon dan alat komunikasi mobile seperti handphone atau PDA (Personel Data Assistant) dengan menggunakan tehnologi WAP (Wireless Application Protocol)

    PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET
    Perangkat yang digunakan untuk mengakses Internet meliputi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan perangkat LAN. 

    Perangkat Keras (Hardware) 
    Komputer : spesifikasi komputer yang digunakan dan koneksinya melalui ISPsangat menentukan cepat atau lambatnya proses kinerja komputer dalam mengakses Internet. Spesifikasinya antara lain : 

    a. Komputer minimal menggunakan processor 80486 DX. 

    b. RAM (Random Access Memory ) kapasitas yang digunakan kurang lebih 32 MB(Mega Byte) RAM digunakan untuk menyimpan data ,gambar, suara, atau program aplikasi dimana penyimpanannya bersifat sementara. 

    c. Harddisk, berfungsi sebagai media penyimpanan data secara magnetik. 

    d. VGA ( Video Graphics Array) card, berfungsi untuk mengubah data yang akan ditampilkan pada monitor 

    e. Monitor, merupakan perangkat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan proses kerja dari komputer. 
    Ada beberapa hardware tambahan sehingga memungkinkan , anda mengakses Internet melalui komputer. Hardware tersebut diantaranya adalah modem, kabel UTP(Unshielded Twisted Pair) , Konektor RJ 45, Kabel Koaksial, wireless Adapter, Switch,Router, dan Ethernet card (LAN card ) 

    Modem
    Modem berasal dari singkatan Modulator DEModulator. Modem adalah alat untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya . Modem digunakan untuk mentransmisikan data dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu komputer kekomputer lain. 

    Cara kerja modem adalah sebagai berikut. Data dari komputer yang terbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio, Setibanya di modem tujuan , sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya yaitu , modem eksternal da modem internal. 

    Kabel UTP
    Kabel UTP digunakan sebagai penghubung antar komputer , antara komputer dengan switch atau router, dan perangkat jaringan lainnya. 

    Konektor RJ 45 
    Konekor RJ 45 digunakan sebagai penghubung kabel UTP 

    Kabel Koaksial
    Kabel Koaksial digunakan sebagai peredam sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal aslinya. 

    Wireless Adapter
    Wireless adapter digunakan sebagai pengendali periferal yang terpasang tanpa menggunakan kabel. Adapter ini biasanya berbentuk card atau board yang berisi rangkaian elektronika. 

    Switch (switch hub) 
    Switch digunakan untuk menghubungkan jalur komunikasi data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tertentu. 

    Router
    Router digunakan untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pengiriman paket data pada jaringan khusus. Perbedaan Router dibandingkan modem, router hanya digunakan dalam server jaringan . Dalam hal ini router dan modem merupakan satu satu kesatuan ada server jaringa. Pada sistem bukan jaringan tidak diperlukan router , cukup dengan menggunakan modem untuk menghubungkan sebuah PC dengan jaringan telekomunikasi . 

    Ethernet Card (LAN Card) 
    Ethernetcard (LAN card) digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan untuk transmii data antarkomputer yang terkoneksi .Ethernet card yang disebut juga dengan Network Interface Card( NIC) dapat dibeli sesuai dengan kebutuhan . Jika menggunakan kabel UTP , maka diperlukan ethernet card dengan interface UTP. Jika menggunakan kabel BNC, maka diperlukan ethernet card dengan inface BNC . Ethernet card yang terdapat di pasaran saat ini adalah interface UTP dan BNC yang disebut dengan network card combo. 

    Ethernet card ekerja dengan menggunakan kecepatan transfer data dalam satuan bit per second(bps) . Kecepatan transfer data tersebut di mulai dari 10 bps , 100 bps, dan 1000 bps. Jenis-jenis ethernet card antara lain : 
    ethernet 
    fast ethernet 
    gigabit ethernet. 

    Perbedaan jenis-jenis ethernet card terdapat pada kecepatan trasfer datanya. Jenis ethernet mempunyai kemampuan trasfer dat sebear 10 bps. Jenis fast ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 100 bps, sedangkan jenis gigabit ethernet mempunyai kemampuan trasfer data sebesar 1000 bps. Di pasaran saat ini terdapat Network Interface Card (NIC) dengan kemampuan bekerja 3 speed (10/100/1000 bps). NIC tersebut disebut juga dengan combo adapter. 

    Perangkat Lunak (Software) 
    Perangkat lunak untuk mengakses internet antara lain meliputi : sistem operasi, web browser, e-mail client (mail user agent) , dan nstant messaging client. 

    a. Sistem Operasi, yang digunakan hendanya disesuaikan dengan perangkat keras yang digunakan , perhatikan minimum hardware requirement pada boks perangkat lunak sistem operasi yang akan anda beli. Komputer dengan perangkat keras terbaru biasanya telah mampu menjalankan sistem operasi windows XP atau Windows Vista . Selain mengunakan Windows XP atau Vista, anda uga bisa menggunakan sisten operasi gratis seperti, Ubuntu Linux, Open SuSE, dan Mandriva. Untuk pengguna Macintosh biasanya telah terinstal sistem operasi Mac OS 

    b. Web Browser Adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakuka iteraksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai Word Wide Web (www) . Contoh Web browser antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan Safri, Internet Explorer biasanya hanya tersedia pada sistem operasi Windows , dari sejak Windows 9 sampai dengan Windows Vista . Sebaliknya , Mozilla Firefox dan Opera tersedia pada Windows , Mac OS, maupun Linux , Safari dulu hanya teredia untuk Mac OS, kini telah ada versiSafari untuk Windows. 

    c. E-mail Client berfungsi untuk mengelola e-mail . Contoh e-mail client antara lain Microsoft Outlook Express, Microsoft Office Outlook , dan Mozilla Thunderbird. 

    d. Instant Messaging Client sebagai sarana chatting, yaitu melakukan percakapan dengan saling mengirim dan menerima pesan berupa teks . contoh instant massaging client adalah ICQ , Yahoo Mesenger, iChat dan Pidgin. 

    ISTILAH-ISTILAH INTERNET 
    • account : data tentang seseorang , minimal terdiri dari username dan password.
    • browsing : menjelajah dengan mengikuti link di halaman web.
    • disconnect : memutuskan hubungan komputer dengan jaringn internet.
    • download : menyalin file atau program dari situs internet ke media penyimpanan lain seperti flashdisk, harddisk.
    • DSL : Digital Subscriber Line , merupakan tehnologi yang mampu menydiakan bandwidth cukup tinggi kerumah-rumah atau perusahaan dengan menggunakan media kabel telepon. 
    • Firewall : kombinasi dari hardware dan software yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan menjadi dua atau lebih untuk menjaga keamanan data. 
    • FTP : File Transfer Protocol , yaitu protocol standar untuk kegiatan lalu lintas file ( upload maupun download) antara dua computer yang terhubung dengan jaringan internet. 
    • hacker : seseorang yang ahli dalam bidang penguasaan sistem komputer.
    • hang : menggantung, macet. 
    • HTML : Hypertext Mark Up Language yaitu bahasa pemrograman untuk membuat web. 
    • HTTP : Hypertext Transfer Protocol , yaitu protocol untuk bertukar informasi di internet. 
    • hyperlink: teks yang akan membawa ke tampilan dokumen lain. 
    • ISP : Internet Service Provider yaitu perusahan atau badan usaha penyedia layanan Internet.
    • Login : proses masuk k jaringan internet , miniml ada username dan password.
    • Plug-in : program tambahan untuk web broser. 
    • TCP/IP : Transmission Control Protocol/ Internet Protocol , yaitu protocol yang beroperasi dalam bagian yang berbed.
    • URL : Uniform Resource Locator , yaitu cara penamaan alamat file di internet. 
    • WAP : wireless Aplication Protocol, protocol yang digunakan pada handphone atau PDA untuk mengakses internet dengan format teks.

    Jumat, 13 April 2012

    Digital dan Teknologi Analog

    Digital dan Teknologi Analog

    Teknologi Informasi merupakan sebuah kebutuhan yang sangat penting di era digitalisasi informasi. Hampir di semua sektor di dunia kerja mulai dari institusi pendidikan, instansi pemerintah sampai dengan dunia industri, teknologi informasi diterapkan dan didayagunakan.Teknologi Informasi berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun belakangan ini. Berbagai alat, aplikasi, jaringan dan infrastuktur mengalami kemajuan. Secara kasat mata, dapat dilihat bahwa banyak alat-alat baru yang berfungsi untuk menunjang kebutuhan untuk berkomunikasi. Masyarakat mulai fasih menggunakan internet, komputer, laptop, dan sebagainya. Masyarakat juga mulai terbiasa dengan Yahoo, Google, Wikipedia, Detik com dan berbagai situs-situs lainnya yang berguna dalam berbagai keperluan sehari-hari. Perkembangan teknologi informasi ini berfungsi mempermudah, mempercepat, atau memberikan alternatif lain bagi pilihan berkomunikasi.

    Perkembangan teknologi ini tentu saja mempunyai dampak terhadap sikap orang dalam berkomunikasi. Perkembangan HP, komputer, dan laptop yang didukung juga oleh perkembangan aplikasi pendukung seperti email, situs komunitas sosial, blog dan sebagainya telah merubah cara sebagain orang berkomunikasi. Komunikasi tatap muka digantikan dengan komunikasi jarak jauh. Surat pos digantikan dengan email. Suratkabar mulai digantikan media online seperti detik.com. Prof. Alwi Dahlan menyebutkan bahwa pembaca surat kabar ternyata adalah orang-orang yang lebih dewasa, yang mempunyai kebiasaan membaca Koran sejak muda. Sedangkan anak-anak muda lebih suka mencari informasi lewat media online. Perubahan inilah yang mendorong penulis untuk melihat lebih dalam dampak-dampak dari perkembangan teknologi terhadap cara orang berkomunikasi. Semakin tingginya aksesibilitas, serta semakin murahnya harga alat-alat teknologi komunikasi mendorong orang untuk semakin menggunakan teknologi dalam proses pertukaran makna (komunikasi).

    Teknologi adalah aplikasi pengetahuan untuk keperluan praktis dalam hidup manusia; untuk merubah dan memanipulasi lingkungan. Sedangkan komunikasi adalah pertukaran makna antar individu dalam suatu sistem simbol. Teknologi Komunikasi berarti aplikasi pengetahuan untuk keperluan praktis yang berkaitan dengan pertukaran makna (komunikasi). Teknologi Komunikasi berbeda dengan Teknologi Informasi. Teknologi Informasi berfokus ke faktor-faktor teknis seperti system komputer, aplikasi, dan sebagainya. Makalah ini adalah analisis bagaimana komunikasi interpersonal terjadi di dunia maya. Penulis ingin menggali, apakah ada perbedaan cara-cara berkomunikasi, bahasa yang digunakan, dan bahan pembicaraan antara komunikasi interpersonal yang dilakukan di dunia nyata dengan dunia maya.

    Seiring berjalannya waktu teknologi analog mengalami perubahan.
    Beberapa contohnya adalah yang dahulu kita mendengarkan musik lewat radio,Sekarang dapat kita dengarkan melalui MP3 dan dulu kita memotret dengan kamera analog dan sekarang kita memotren dengan kamera digital yang semakin berkembang. Perkemangan teknologi ini berkembang sangat memberikan dampak baik dalam perkembangan teknologi. Banyak orang yang merasa sangat dibantu dengan adanya perkembangan teknologi.Teknologi analog masih menggunakan unsure-unsur yang sedikit rumit di banding digital. Karena teknologi digital lebih peraktis digunakan dan memberi kemudahan dalam menggunakannya, Jadi lebih praktis.

    Dalam perkembangan teknologi analog ke teknologi digital sangat mengalami proses yang panjang. Dapat kita ambil contoh perkembangan kamera yang biasanya digunakan oleh suatu perusahan yang ada di Indonesia.Penggunaan kamera pengintai di salah satu perusahan,misalnya,sebagian besar masih menggunakan kamera analog yang seringkali mengalami persoalan untuk mengendalikan dan menggabungkannya menjadi kesatuan sistem keamanan yang terintegrasi.

    Bagi berbagai perusahaan yang sudah menggunakan sistem pengamanan kamera video berbasis analog, menghadapi kesulitan untuk mengintegrasikan dengan kemajuan teknologi digital, karena akan menambah investasi yang tidak sedikit. Di sisi lain, kalau harus ada penambahan sistem kamera keamanan baru, persoalan pun muncul karena menyangkut berbagai hal untuk bisa memasukkan peralatan ke dalam sistem yang sudah ada.

    Untuk menyatukan keseluruhan sistem kamera keamanan dalam sistem analog memerlukan perangkat tambahan yang jelas memerlukan biaya tambahan. Umumnya, ketika menggunakan kamera analog dalam jumlah banyak kira-kira lebih dari 10, diperlukan perangkat seperti DVR (Digital Video Recording) untuk bisa menayangkan gambar kamera video dalam layar monitor pemantauan.

    Persoalan muncul ketika sistem keamanan kamera analog ini perlu ditambah dan diperluas sesuai dengan berkembangnya persepsi sistem keamanan yang ingin dikembangkan perusahaan. Persoalan lain yang muncul adalah sistem keamanan berbasis teknologi analog ini tidak memiliki keleluasaan, karena harus dimonitor dari lokasi tertentu saja.

    Perkembangan sistem keamanan kamera video analog mengajarkan kita bahwa pola ini tidak cocok untuk mengembangkan keamanan terpadu, di mana semua unsur di dalam perusahaan tidak bisa masuk dalam sistem keamanan melekat. Di sisi lain, biaya kepemilikannya pun menjadi mahal dengan perawatan yang sangat tinggi.

    Kemajuan teknologi memang menjadikan kamera sebagai perangkat penting yang ikut berkembang pesat memanfaatkan berbagai kemajuan yang bisa dihasilkan, serta memberikan perspektif baru dalam mengembangkan sistem keamanan berbasis video digital. Salah satu Perusahaan asal Taiwan, QNAP Systems Inc yang bergerak di bidang solusi penyimpanan dan kemanan data digital dalam sistem jejaring digital, misalnya, memperkenalkan produk baru yang disebut VioServer-5 sebagai server video digital yang mampu mengintegrasikan sistem digital dan analog menjadi sebuah kesatuan.

    Dilengkapi dengan perangkat antarmuka VioGates yang bisa terkoneksi ke empat buah kamera analog, server video buatan QNAP ini bisa diakses melalui jejaring digital baik intranet maupun internet, sehingga memperluas dan mempertajam sistem keamanan melekat pada perusahaan, karena bisa diakses dari mana pun.

    Yang menyenangkan dari VioServer-5 yang mampu untuk memuat sekitar delapan perangkat antarmuka VioGates, bisa terhubung ke 32 buah kamera analog, instalasinya yang sederhana, aplikasi monitor yang intuitif menampilkan keseluruhan kamera, serta sistem prosesornya yang mempercepat kehadiran video dalam waktu sesungguhnya.Sistem QNAP ini menjadi bagian penting pengelolaan keamanan perusahaan atau kantor, bahkan rumah, karena total biaya kepemilikan menjadi rendah, bisa menggunakan kamera analog yang sudah dimiliki. Selain itu, ketika harus menambah perangkat kamera video keamanan baru, pilihannya puna menjadi luas, tidak lagi terbatas pada kamera analog tapi juga kamera digital.

    Dan ketika harus menggelar kabel koaksial untuk menghubung kamera video analog pun tidak memiliki batas. Dalam percobaan Kompas, kamera analog pernah terhubung sepanjang lebih dari 150 meter, dan kualitas yang mampu ditayangkan oleh VioServer-5 ini tetap mengagumkan.Produk VioServer-5 adalah cerminan kemajuan teknologi komunikasi informasi yang mejembatani dua teknologi yang berbeda menjadi sebuah kesatuan yang utuh. Dan kamera video di era digitalisasi sekarang ini adalah bagian yang tidak terpisahkan.

    Perkembangan teknologi akan semakin berkembang,tidak akan berhenti begitu saja. Karena teknologi saan ini merupakan salah satu alat untuk mempermudah seseorang dalam melakukan sesuatu baik berupa perkerjaan formal dan non formal.teknologi akan berkembang setiap harinya. Semakin kedepan semakin banyak perubahan yang akan dapat dinikmati khalayak ramai.

    Teknologi Digital mempunyai kelebihan dan kelemahan:

    Kelebihan
    1. Memberikan kemudahan dalam penggunaan
    2. Error selaludapat di koreksi
    3. Memproduksi data terbatas
    Kelemahan
    1. Malas berfikir
    2. Tidak tahan lama
    3. Memerlukan singkronasi.
    Teknologi analog mempunyai kelebihan dan kekurangan:

    Kelebihan
    1. Tdak mudah dimakan usia
    2. Biaya yang digunakan murah
    3. Hasil yang didapatkan dapat diuji ketepatannya
    Kelemahan
    1. Tidak efesien
    2. Lambat pengoperasiannya.